Motricidad

Material Didáctico

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Motricidad

1004 Atina y Aprende

Las posibilidades de Atina y Aprende sólo están limitadas por la imaginación. Acertar en la boca del payaso o en las bolsitas de colores y ganar.

1032 Tubos y Conectores

Semejante al juego de plomero, ahora con tubos extensores.

2001 Armando el Conejo

Con este singular juego podrá armar infinidad de formas diferentes.

2002 Bloquis

La forma de estas piezas reafirma la estructura de diferentes figuras libres en la imaginación con ángulo de noventa grados. Refuerza el conocimiento de los colores básicos, así como la aplicación de éstos a geometrías estructuradas por estas piezas. La coordinación ojo-mano, entre aplicaciones. 

2008 Botón Geometrico

Permite al alumno reconocer las diferentes formas geométricas, complementando el aprendizaje con el ensarte entre cada pieza, realizando trenes de formas, secuencias, etc. El complemento del juego con agujas plásticas con reborde permite practicar el movimiento de pinza.

2009 Cadena Gigante

Este producto es utilizado para ejercicios de psicomotricidad gruesa, además de clasificación, seriación y ensamble sencillo.

2010 Cadena Lateral

La principal característica de este juego es que su ensamble es lateral, obligando al alumno al refuerzo de conceptos de color, forma, tamaño y ensamble.

2012 Cerca Didáctica

Psicomotricidad, reconocimiento de forma, color y entorno, son algunas de las aplicaciones de este material.

2013 Conejo Junior

Los ensambles laterales, así como la figura en el frente permite al alumno clasificar por color, ensamblar hacia arriba, hacia los lados, comprensión de los conceptos derecha-izquierda y armado libre a la imaginación.

2014 Cubi Max

Divertido juego en el que se puede desarrollar la habilidad manual, el ingenio, el conocimiento de formas y colores, el equilibrio y el acomodo espacial en tres dimensiones.

2019 Curva Mágica

Voltea, jala, sube, baja, enrédate o haz todo lo que al niño se le ocurra. Esta curva puede ser tan grande como quiera y de los colores que prefiera.

2023 Estrella de Colores

Es una estrella singular por sus terminaciones esféricas que permite ensamblar una en otra para hacer figuras o formas que estarán limitadas sólo por la imaginación, elaborar diseños propios, su tamaño, forma y diseño son versátiles para pasar horas entretenidas en compañia de amigos.

2024 Estrella Doble Extendida

La forma doble permite recorrer la pieza de forma perimetral introduciendo al niño al conteo indirecto.

2026 Faroles

Podrá unir insertando cada uno de estos faroles de colores uno con otro hasta hacer largas filas de un mismo modelo, de un mismo color o de formas diferentes. Aprenderá a coordinar los movimientos manuales de acuerdo a la observación.

2027 Flor Imperial

Los resistentes pétalos de cada flor la hacen propia para manos pequeñas. Juego diseñado para ensamblar, apilar, encajar y construir ingeniosas figuras.

2028 Foco Enroscable

Las actividades de enrosque con los diferentes materiales didácticos, proveen al alumno de actividades psicomotoras finas. Sin embargo, este material ubica al alumno en su entorno,debido a la similitud que presenta con todo lo que lo rodea a diario.

2030 Forma Círculos

La geometría de estas piezas se encuentra diseñada para reconocer la forma circular al terminar de armar el círculo seccionado en 4 partes. Cada uno con ensamble geométrico diferente.

2032 Forma Pelotas

La geometría de estas piezas se encuentra diseñada para reconocer la forma circular al terminar de armar el círculo seccionado en 8 partes. Cada una con ensamble geométrico diferente, adecuado también al reconocimiento de la forma perimetral de cada figura, dibujando el contorno en un papel e iluminando con el mismo color de la figura plástica.

2034 Geometrías de Ensamble

Conexión lateral con 2 geometrías que refuerzan el concepto derecha-izquierda, ubicación espacial y construcciones libres.

2035 Juego Granjero

El tamaño y diseño de las piezas, persigue diferentes objetivos dentro de los cuales destaca el ensamble de reconocimiento en noventa grados, mismo que introduce al alumno en la formación de figuras con este ángulo, coordinación ojo-mano, reconocimiento y selección de colores y formas semejantes.

2037 Gusano Feliz y Aros

Movimiento psicomotor, coordinación, color y forma son algunas de las aplicaciones de este juego.

2038 Herraduras

El diseño de las herraduras permite armar cadenas de todos tamaños y colores. Fácilmente se arman y desarman.

2040 Herramientas

Ahora podrá aprender a usar sin ningún peligro, el martillo, el desarmador, las pinzas, el serrucho, la lima y una llave de tuercas. Las herramientas de papá ahora en el tamaño y material adecuado para el niño.

2042 Hexagono Israelí

La estructura hexagonal de esta pieza, es necesaria para ubicar al alumno en las diferentes geometrías simples. Se observa en las salientes de las piezas una geometría esférica que ayuda a posicionar y ejercitar la posición de los tres dedos necesarios en el sostén del lápiz y formar figuras libres en las que se contemple el movimiento circular.
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